「魔兽世界天赋」魔兽世界天赋模拟器80级

2023-06-29 19:30:04魔兽世界天赋

今天我们来聊聊魔兽世界天赋,以下6个关于魔兽世界天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界10.0天赋树系统讲解
  • 魔兽世界狂暴战天赋介绍攻略
  • 魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略
  • 魔兽世界法师天赋加点介绍
  • 魔兽世界怀旧服wlk联盟及种族天赋选择推荐
  • 魔兽世界10.0天赋树系统讲解

    魔兽世界10.0天赋树系统讲解

    魔兽世界10.0推出的新天赋树系统有哪些改动呢?还有玩家不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0天赋树系统讲解,一起来看一看吧。

    魔兽世界10.0天赋树系统

    什么时候可以点天赋?

    天赋系统将在你的职业达到10级开始选择专精时开放。对于唤魔师,因为他们的初始等级较高,所以天赋树将在他们的初始体验的某个阶段开放。

    你能够获得多少天赋点数,以及如何获得它们?

    天赋点数通过角色升级来获得。你每升一级获得一个天赋点数,职业点数和专精点数轮流获得。在资料片之前,你将在60级时获得总共51个天赋点数(26点职业天赋和25点专精天赋)。你在巨龙时代达到满级70级时,你将获得总共61点天赋点数(31点职业天赋和30点专精天赋)。

    我能点满职业树和专精树中的所有天赋吗?

    不能,你无法获得这些天赋树中的所有天赋。和当前的系统类似,满级天赋组合需要你在包含哪些天赋中做出决定。

    我能点当前专精以外的其他专精天赋吗?

    不能,你不能点当前专精以外的其他专精天赋。如果你点了恢复德鲁伊树的天赋,然后切换到平衡专精,那么恢复树的效果将不再生效。你需要在平衡树上花费新的天赋点数!

    天赋树中的点数是如何运作的?

    你必须先获得第一排的天赋,然后点满任意天赋的所有等级,然后才能点下一排的天赋(用箭头表示)。如果某个天赋有多个箭头指向它,你需要完全点满至少一个前置天赋才能获得该天赋。

    你的职业树会根据你的专精在你开始花费点数前自动为你提供1个或2个初始天赋。这些天赋不需要花费天赋点数,可以免费获得。

    某几排的天赋需要你花费一定数量的天赋点数后才能点出。

    天赋点数的形状是什么意思?

    方形表示主动技能,圆形表示被动效果,八角形表示选择节点,你可以在该天赋节点中选择多个选项中的一个。

    天赋树边上的菱形技能是什么?

    在撰写这篇蓝帖时我们并没有计划包含这个机制。我们将在必要时提供进一步的更新,我们将继续对这个系统的功能和机制进行修改。

    旁边带有两个小箭头的天赋是什么?

    这些是天赋选择节点,当你将鼠标移到节点上时会显示多个功能选择的选项。这些选项包含新的主动技能或被动效果。

    拥有多个等级的天赋是如何运作的?

    拥有多个等级的天赋每级需要花费额外的点数。目前还没有主动技能拥有多个等级,只有被动效果有。这些被动效果的数值并不一定会随着投入的天赋获得线形加成。你必须点满多等级天赋的所有等级才能点下一排的天赋。

    会有某些天赋出现在多个专精天赋树中吗?

    是的,比如野性和守护专精的天赋树中都会有狂暴天赋,而恢复和平衡则没有。

    注:我们知道野性和守护专精的狂暴并不完全相同,但我们想要明确天赋不需要专属于某个专精树,因为它们是在专精树中,而不是职业树。

    切换专精时职业天赋树也会跟着改变吗?

    除了极少数情况下,切换专精并不会改变职业树。其中一个例外是反制射击,如果你选择了生存专精,那么它会变为压制。虽然这两个打断技能,但它们的主题不同,并且有着不同的冷却时间。保持这种差异性非常重要。

    职业树都是实用性天赋,而专精树都是输出性技能?

    不,职业树中肯定会有一些提高输出的天赋,但专精树中会包含大部分。职业树的一个主要目标是给你提供探索非输出性的职业部分的空间(比如实用性技能,或者与其他专精紧密相关的技能),因此我们解放了在职业树中进行大量输出性优化的压力。

    所有天赋点数都是新技能吗?

    不,大多数天赋都在当前或以往的游戏中存在,但新的职业树和专精树中也会有新的主动和被动技能。

    在流放者离岛升级时如何获得技能?

    流放者离岛的大部分内容保持不变,你仍然能够通过完成任务以及流放者离岛内容来获得很多基础职业技能。你与新天赋系统的交互将在达到10级后开始。

    对于那些在新手体验中无法获得的,但对游戏体验非常重要的技能(比如打断技能)会怎么样?

    我们目前正在尝试将尽可能多的改变战斗的技能加入到新的天赋树中,主要包括移动技能、打断技能、驱散技能、混合治疗技能和防御技能等。我们的目标是建立天赋树和路径让你们能够在不同类型的实用性技能中进行选择,而不是放弃所有的实用性技能来最大化你的DPS。如果你选择不需要打断技能,那么有可能是因为你选择了其他类型的实用性技能或控制技能,因为你认为这样的选择在当前情形下更实用。反过来也是一样的,在暗影国度中没有某个技能的专精(比如打断技能)可以放弃他们现在拥有个某个技能来选择打断技能。

    会有一些预设的天赋树供我们进行切换吗?

    是的!在我们处理更高级的天赋树系统时这个工具非常重要。你能够保存和命名很多不同的天赋组合,并且随意进行切换。

    玩家会不会不愿意体验天赋树,而是直接上网找一个天赋组合使用?

    这种情况肯定会发生。我们也很确定玩家会根据他们自己的游戏风格在不同的天赋组合中找到乐趣。

    跟暗影国度的天赋比起来,这个天赋树看起来太复杂了。

    我们常常会看到这样的讨论。新系统肯定会更加复杂,但也会给你们更多的自由来选择你认为在游戏过程中更重要的内容。新系统的复杂性和深度肯定是有代价的,但我们认为新天赋系统的好处在于足够强大,足够弥补付出的代价。我们正在努力确保新玩家在前几排的天赋选择是有限的,这样你们就不用在升级的时候在天赋树中纠结太多的时间。此外,能够在主城中切换专精意味着你不需要分析这个天赋树才能做出决定,因为如果你想要尝试另一条路径,随意重新分配点数就是了。

    和传说物品、盟约、导灵器、灵魂羁绊等额外的系统相比,天赋树将包含多少内容?

    我们尝试将尽可能多的与职业相关的内容加入到新天赋系统中,用一个地方来管理你的角色。仍然会有某些技能是通过升级来获得的,但数量会大幅减少。我们认为野兽之眼、星界传送、传送:月光林地等技能并不是会改变战斗的技能,而且你也不太会花费一个天赋点数来再次获得它们。这些技能并没有被移除,它们只是不会出现在天赋树中,而是通过升级来获得。除此以外,我们尝试将尽可能多的与战斗相关的技能加入到天赋树中,这就意味着你需要投入天赋点数才能让你的当前技能回归。

    前面说了我们需要花费点数才能获得目前的技能,那是不是意味着完全没有新东西?

    绝对不是!巨龙时代将会有新技能,以及神器特质、套装奖励和传说效果等内容的回归。新系统也会给你们更多的机会来获得专精以外的一些技能,或者在暗影国度中无法获得的技能组合,比如同时选择同一排天赋中的多个天赋。

    是不是意味着我可以在新系统中获得任何专精的技能?

    不是,天赋树中仍然会有很多专精限定的内容。守护德鲁伊会在他们的专精树中看到很多与坦克相关的内容,而恢复德鲁伊则不会获得,反之亦然。恢复德鲁伊可以在职业天赋树中投入更多与熊相关的技能的点数来获得更多的防御能力,而守护德鲁伊也可以在职业树中投入更多的治疗天赋点数。新的专精天赋树将更专注于你的战斗角色。

    如果暗影国度的盟约或传说技能出现在天赋树中,而我又装备了那个盟约技能或传说物品,会发生什么?

    目前的计划是这些节点仍然会出现在天赋树中,而且你们可以获得它们,但你的暗影国度盟约或传说技能会覆盖它们。你不会施放多个版本的相同技能,或者让这些效果的数值翻倍。并不是所有的暗影国度盟约技能、传说物品、灵魂羁绊和导灵器效果都会出现在天赋树中。

    切换专精将如何运作?

    切换专精应该和暗影国度比较相近,你在切换专精的同时也会跟着切换天赋组合。至于移除一些节点以及在其他地方花费点数,我们目前仍在设计中,但希望能够尽可能地简单。

    PvP天赋会有什么变化?

    PvP天赋将继续保持现状,新的天赋界面中会有PvP天赋选择节点供你在PvP情形中选择额外的效果。

    天赋的API会有什么变化?

    这是个很好的问题,我相信我们的界面团队会解决的。插件作者和用户没有被遗忘!

    我的职业会在新的天赋树中获得技能吗?

    可能吧。我们还有很多的工作要做,而且我们需要对加入天赋树中的内容数量保持谨慎。如果我们只是把暗影国度所有21个天赋加入到天赋树中,那么你的角色会获得大量的额外内容。

    魔兽世界狂暴战天赋介绍攻略

    魔兽世界狂暴战天赋介绍攻略

    在魔兽世界的体验中,7.1版本刚刚上线,相信很多小伙伴对7.1狂暴战天赋加点方法还不是很了解,下面和深空高玩一起了解下魔兽世界狂暴战天赋介绍攻略!

    暴怒的狂战士,双手各持一柄武器,掀起的暴力飓风能够轻易将敌人切碎。

    魔兽7.1狂怒战士天赋加点推荐

    1、无尽怒气:自动攻击时产生30%怒气!

    2、再度冲锋:该层天赋前两个为带控制向的,后一个为被动,看喜好选择即可!

    3、天神下凡:解除诱捕和定身效果,还能提供20%伤害加成!

    4、狂怒冲锋:下一次嗜血治疗效果+300%。

    5、屠戮:暴怒消耗的怒气值降低15点,还是不错的,其他两个也还行,看需求点吧!

    6、怒火中烧:怒击不在需要激怒状态了,但要4.5秒冷却,慎点!

    7、剑刃风暴:不解释!

    以上便是魔兽世界狂暴战天赋介绍攻略 狂暴战天赋怎样加点,希望对玩家有所帮助!

    魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

    魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

    魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

    恶魔学识

    收起恶魔学识痛苦毁灭

    魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,9.2版本术士各专精如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

    恶魔学识

    恶魔术套装效果:

    恶魔术作为我认为的9.2开荒主要专精,我会在恶魔术这里讲述的多一点。

    恶魔术从9.0开始到现在,一直就是一个强力本体输出的专精定位,9.0纳斯利亚堡之所以不能上场是因为痛苦术在那个版本比恶魔和毁灭强了太多,不论是单体还是多线。

    当然,在一些符合的场景战斗下,暴君期间内储存的大量小鬼可以在暴君结束之后对小怪ADD造成大量的瞬间AOE伤害。9.1统御圣所中的猎魂者多尔玛赞的周期性小怪,克尔苏加德大量的召唤物,希尔瓦娜斯P1的锁链和黑暗哨兵,都是我说的符合的场景战斗。包括像典狱长之眼的P1阶段小怪,和九五神的P1阶段双目标以及boss落地之后的三目标,在暴君结束之后都可以内爆,收益是大于让小鬼平稳打完的。我举这些例子是让大家可以在以后的开荒,伐木中,可以参照这些进而打出更高的dps。

    有一点值得说的是,我一直认为团本中不同的职业都发挥着不同的作用,当你选用恶魔术,你的主要职责是压boss的本体血量,在开荒中不要太在意你的伤害统计数据,做一些没有意义的操作。我认为恶魔术在开荒中,暴君结束时可以根据上述说的情况进行内爆AOE,而在平稳期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,虽然数据会好看一些。一是影响你刷暴君CD的效率,二是在顺劈职业能处理的情况下,这个操作也是没有意义的。如果是开荒结束之后想要打好看的数据,那肯定是没问题的。

    2件套套装效果意味着在打出时

    ,由原本的二只变成了三只,而这联动了恶魔术的被动效果

    以后在狗消失之后会获得的恶魔之核的数量变成了3个

    这个套装效果让恶魔术的资源更加充足,极大的优化了循环,在战斗中有更大的容错率。而这也衍生出了团本新的导灵器联动以及天赋选择。

    新导灵器选择:

    在9.1开荒的时候如果是7号初诞者卫士纯单体,我们会选择锉刀

    而带有ADD的boss我们更喜欢

    其实狗咬导灵器的模拟一直不低,但是在团本中没有那么好。现在在二件套效果的三狗加持下,这个导灵器应该会成为9.2版本中的热门选择,联动加强。

    新天赋选择:

    两件套三狗的情况下加上狗咬导灵器,这个天赋同样是被联动加强了。以法夜盟约的三目标为例,

    没有二件套时造成的伤害

    有二件套时造成的伤害

    目标越多,则伤害越高。在PTR的M初诞者圣墓测试中,因为测试时间比较短暂,所以我只在安度因测试了这个天赋,因为团里另一个术士绫落率先使用了这个天赋,我也跟着测试了一下,效果相当不错,很适合目标聚集的情况下使用,瞬间爆发很高。至于和大风车相比

    我觉得是在于一个20秒CD和1分钟CD的区别,如果是战斗时间轴稳定的1分钟1次的ADD AOE的话,或许大风车也会很好。所以这两个天赋以后是可以根据场合来切换的,更加灵活。纯单体情况下的优劣可以在新版本上线后在raidbots中模拟一下,之后我会放上最新的测试数据。喜欢恶魔术大秘境的玩家应该可以在大多数情况下选择恐惧奇袭了,无脑省事而且好用。

    来自暗影这个天赋我有见到一些术士玩家在讨论,不过这个天赋目前还是比较有争议的,在跟佶天鸿术士 蓝萌 讨论的过程中,他提出在二件套三狗+导灵器的情况下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠脸,那在暴君期间不能保证它的覆盖率,而同一层的邪犬则是对于每次暴君的稳定提升,对单体而言是最稳定的提升。来自暗影可以在点出恐惧奇袭的情况下,提升古手

    的顺劈伤害,以及内爆伤害,这两个技能都是暗影烈焰伤害。所以在一般情况下,可能还是会选择邪犬,毕竟恶魔术的职责在于本体。而场景允许的顺劈战斗下,可以选择来自暗影。在新版本实战中,这两个天赋的孰优孰劣会更加明显。大秘境中会优先考虑来自暗影。恶魔术的羁绊选择同样在我与蓝萌的聊天讨论中,得出了使用法夜织梦者恶魔的思路。因为9.2版本的双橙系统是固定了一个盟约橙的位置。

    在这个前提下,如果使用原有的尼亚羁绊的话,由于需要吃到被动的生命值加成,

    灵魂腐化的释放时机就会略显尴尬,跟以往一样起手释放的话,会导致暴君吃不到法夜盟约橙的效果,导致浪费。所以选择了织梦者羁绊来打恶魔术。在法夜圈

    和盟约效果

    的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以让恶魔暴君纯单体在存在期间内打出11次攻击,比9.1版本的33%急速多出了1次

    同时还有纯单体情况下的5%爆击加成和织梦者自带的易伤

    ,在有灵魂腐化可以顺劈到的场合,盟约收益会更高,可以说是目前比较优的打法了。此外转盟约对我个人来说也是不太愿意的,因为法夜的灵魂变形这个位移给腿短的术士带来了太多的便利,在开荒期更甚。除非是别的盟约优势巨大,不然我不愿意放弃这个盟约。织梦恶魔的缺点也有,在开荒期不熟练需要跑位移动的情况下,如果在爆发期离开织梦者的花圈,会对伤害有一定的影响,所以需要一定的熟练度。不过双橙是在第五周的时候才会开放,所以在此之前呢可以用尼亚恶魔先进行开荒,在开启双橙后再用这套打法。不过随着广大术士玩家的不断开发,或许会有更好的打法出现?喜欢看国外知名术士Sj直播的朋友应该知道他在几个月前,打大秘境的时候已经有在玩织梦恶魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的视频看一下。9.2的恶魔术的玩法,目前大概是这么一个思路,如果有更好的发现可以在帖子里写出共同探讨。

    织梦恶魔起手式简略说一下:

    倒数2秒:

    (如果点了邪犬)

    (如果点了邪犬则需要这个暗影箭)

    此时触发瞬发狗手法如下:

    没有触发瞬发狗手法如下:

    最后:

    团本橙装推荐:

    威尔弗雷德的超级召唤魔印

    恶魔术总结:恶魔术的定位是对于本体的高额输出,顺带顺劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一个冲击篮下的怪物和组织手,不应该执着于三分(现在年龄大了暂且不说)库里就应该伺机而动找准机会投三分,而不是执着于突破到内线扣篮。总而言之就是一个对本体伤害有责任的主C定位。

    魔兽世界法师天赋加点介绍

    魔兽世界法师天赋加点介绍

    本教程为大家介绍一下魔兽世界法师天赋加点,希望对大家有帮助。

    奥术天赋

    奥术敏锐ArcaneSubtlety

    由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(andmostbossesareimmunetoFrostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。

    奥术专注ArcaneFocus

    在这项分配5个天赋点意味着你的法术如变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如MoltenCoreorOnxyia的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。

    强化奥术飞弹ImprovedArcaneMissiles

    是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)

    这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。

    魔杖专精WandSpecialization

    魔杖造成的伤害增加25%

    如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。

    奥术专注ArcaneConcentration

    目标受到伤害法术打击后,施法者有2%的机会进入零施法消耗状态,即

    减少下一个伤害法术法力消耗100%

    无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。

    强化抑制魔法ImprovedDampenMagic

    抑制魔法效果增加50%

    抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)

    强化奥术爆炸ImprovedArcaneExplosion

    细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如BlackrockDepths里的Lyceum。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如CurseofTongues(叫做结舌诅咒吧)orMind-numbingPoison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。

    唤醒Evocation

    引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

    本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。

    强化法术反制ImprovedCounterspell

    使你的法术反制有100%的几率令目标沉默4秒

    一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)

    奥术冥想ArcaneMeditation

    使你在施法时仍有3%的法力回复速度

    作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[ArcaneFocus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。

    气定神闲PresenceofMind

    生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。

    这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正

    无常ArcaneInstability

    增加你的法术伤害与重击几率3%

    由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径

    奥术能量ArcanePower

    生效后,你的法术将增加35%的伤害,法力消耗增加35%,持续15秒。简称AP

    有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。

    使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破来施展范围伤害

    或者使用AP+火球+气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。

    火系天赋

    所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

    强化火球ImprovedFireball

    减少火球术的施法时间0.5秒

    这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件

    (对于用APPoM然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。

    撞击Impact

    火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。

    在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。

    引燃Ignite

    火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。

    当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。

    强化烈焰术ImprovedFireBlast

    减少烈焰术的释放间隔时间1.5秒

    这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。

    投掷火焰FlameThrowing

    增加火焰法术的射程6码

    这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷枪的)而且这6码可以在PVEsolo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的FireBlast可以更有效的杀死逃跑的敌人。

    使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%

    FireBlast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。

    炎爆术Pyroblast

    投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。

    如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过APPOM的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)

    强化烈焰冲击ImprovedFlamestrike

    增加烈焰冲击15%重击产生几率。

    BlastWave需要这项天赋。如果你想学习POMBlastWave

    你可以先POM+FS,然后BlastWave来造成范围性伤害。

    燃魂BurningSoul

    火焰法术有65%的机率不因伤害而延长施法时间。

    我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,ImprovedArcaneMissiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢即使有强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]或燃魂[BurningSoul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[BurningSoul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。我觉得燃魂[BurningSoul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。

    强化灼烧ImprovedScorch

    灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。

    此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。

    原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。

    强化火焰守护ImprovedFireWard

    反射火焰守护吸收伤害的35%。

    刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级FireWard消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。

    重击聚集CriticalMass

    增加火焰法术6%的重击产生几率。

    火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择

    冲击波BlastWave

    以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成154至186点火焰伤害,并使之晕眩6秒。

    这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。

    火焰能量FirePower

    增加火焰法术造成的伤害10%。

    加伤害的,没什么可说的。

    燃烧Combustion

    生效后,使下一个火焰法术有100%几率产生重击

    PVE用炎爆术或者烈焰风暴/冲击波[BlastWave]的很有效

    PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效

    冰系天赋

    (大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)

    所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

    强化寒霜箭ImprovedFrostbolt

    寒霜箭的施法时间减少0.5秒

    和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。

    永久冻结Permafrost

    增加寒冷效果持续时间3秒

    由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标

    寒冰碎块IceShards

    冰霜法术造成的重击伤害增加100%

    增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。

    深冬之寒Winter'sChill

    增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%

    额外10%的减速在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)

    强化霜之新星ImprovedFrostNova

    霜之新星法术的间隔时间减少4秒

    碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋

    刺骨寒冰PiercingIce

    增加冰霜法术造成的伤害6%

    这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。

    寒流ColdSnap

    生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

    非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.

    强化暴风雪ImprovedBlizzard

    给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。

    无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。

    注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。

    极寒延伸ArcticReach

    寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%

    冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像FlameThrowing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。

    寒霜引导[FrostChanneling]

    减少冰霜法术的法力消耗15%

    一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[ImprovedConeofCold]可以放在这里

    碎裂Shatter

    冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。

    另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。

    寒冰屏障IceBlock

    你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。

    这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那后果不堪设想

    (译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)

    强化冰锥ImprovedConeofCold

    增加冰锥法术伤害35%

    一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[FrostChanneling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。

    寒霜蚀害Frostbite

    寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。

    任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。

    寒冰防护IceBarrier

    立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

    对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。

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    种族天赋

    部落:(分数指天赋对PVE或PVP的增益大小)

    牛头人:满级多300血和2分钟CD的控制技战争践踏。牛头更偏向T和PVP。 ( PVE6分,PVP8分)

    兽人:坚韧变成缩短15%昏迷时间已废,狂暴2分钟CD加ap的小饰品,命令宠物伤害+5%。兽人引以为傲的抗晕被彻底砍废了,天赋对PVP帮助基本为0,仅剩下一点点伤害优势了 (PVE9分,PVP2分)

    巨魔:3分钟20%速度10秒小嗜血,用弓暴击+1%。完全PVE向种族。 (PVE9分,PVP1分)

    亡灵:吃尸体回血绷带技(战场专用)和已被砍废的亡灵意志。现在只剩外型动作死忠。 (PVE0分,PVP5分)

    血精灵:奥术洪流2分钟群体沉默,2%法术未命中。部落最平衡也是最强种族。 ( PVE8分,PVP9分)

    联盟:

    人类:

    2分钟的自利=自带徽章,被动侦测隐身的感知,剑专锤专,3%精神,10%声望获取速度。可以说人类是全种族PVP扛把子之一,自带徽章和侦测隐身野外PK,内战都是BUG般的存在。 (PVE5分,PVP10分)

    暗夜精灵:

    2分钟影遁=消失,被动增加隐形等级,被动+2%未命中和2%自然法术未命中。又是PVP扛把子之一,如果只看天赋,暗夜PVE强于人类,PVP可能不如人类。

    但如果单指德鲁伊职业,我给暗夜德20分。魔兽向来只分暗夜德和其他德两种德鲁伊,会消失的德是你单刷,野外PK最强神技,没有之一。 (PVE9分,PVP10分)

    矮人:

    石像解中毒,流血,疾病加10%护甲3分钟CD,枪暴击+1%。

    对标巨魔的职业,只不过一个PVE向,一个是PVP向。 (PVE1分,PVP9分)

    侏儒:

    逃脱解定身和减速1分钟CD,5%智力WLK后可有可无。专为法师设计的天赋? (PVE1分,PVP8分)

    德莱尼:

    3分钟的HOT加血和全团+1%命中。PVE团队的大腿,PVP就俩字:纯废。 (PVE9分,PVP1分)

    天赋总结:WLK双方阵营种族天赋被改的更像两个极端:部落兽人牛头亡灵pvp被一刀切大砍后,更偏向PVE,而联盟加强了人类和暗夜,更加专注PVP。

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