「踏风武僧天赋」踏风武僧天赋和输出手法

2023-10-29 10:10:03踏风武僧天赋

今天我们来聊聊踏风武僧天赋,以下6个关于踏风武僧天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐
  • 魔兽7.2武僧天赋加点武僧怎么玩_魔兽世界酒仙武僧天赋
  • 魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐9.0踏风武僧团本大米天赋指南
  • 魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍BD及输出手法推荐
  • 武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享
  • 魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐

    魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐

    在魔兽世界的体验中,7.2版本更新上线后,踏风武僧天赋也得到了改动,该如何加点呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐。

    魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐:

    第一层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)

    被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解治疗压力。

    第二层,pve动如脱兔,pvp真气突

    pve更多的是跑位问题,躲避技能

    pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心

    第三层,真气升腾(pvp,pve都选)

    被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出

    第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样

    一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。

    第五层,金疮药(pvp和pve)

    这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮药的被动还是很好用

    第六层,连击(pvp和pve都选)

    连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法

    第七层,真气流转(pvp pve都选这个)

    新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有特效可以炫耀下。

    属性优先级:

    精通》急速》暴击

    武僧的精通是组合拳,而要打出这些技能,需要能量回复速度,提高急速,而武僧本身就有提高暴击10%的被动,所以放最后。

    魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

    魔兽7.2武僧天赋加点武僧怎么玩_魔兽世界酒仙武僧天赋

    魔兽7.2武僧天赋加点武僧怎么玩_魔兽世界酒仙武僧天赋

      作为武僧三系中的dps踏风武僧,这个版本的武僧玩法和以前有些不同了,但不能说武僧pvp的地位不在了,仍然还是可以一战的。虽然这期版本主流是术士较强。下面是我整理的魔兽7.2武僧天赋加点和输出手法的内容,希望能够帮到您。   魔兽7.2武僧天赋加点和输出手法   第一层天赋   猛虎之眼,猛虎张可以施放dot以及为自己回血,非常好用的一个技能。而且猛虎张也是武僧常用的技能之一。   第二层天赋   真气突,这一层都主要是移动性技能,推荐真气突或者动如脱兔,这两个天赋都比较好用方便。   第三层天赋   被动真气上限+1,主要是能量回复速度增加10%。一个非常实在的被动,其实第三个被动也是非常好用的,但还是新手推荐这个。   第四层天赋   这一层主要是控制系列,推荐眩晕5秒的扫堂腿,pvp中最怕的就是控制,控制越多,哪怕你伤害很低,也可以慢慢磨死别人。   第五次天赋   这一层主要是针对回血保命技能的选择,推荐金疮药,可以快速回血,低于35%还会自动触发   第六次天赋   推荐白虎下凡,如图邪dk的石像鬼,召唤出来后对于当今的pvp竞技场来说,好用粗暴简单,可以选择开局就白虎打一波。而且还是aoe伤害   第七层天赋   配合白虎选择真气流转,如果第六层选择的是连击,这里第七层可以选择升龙霸这个组合技能,爆发是非常高的,之所以选择真气流转,一是被动方便简单,二是武僧是个近战职业,就是不怕近战硬碰硬   二。踏风武僧pvp属性优先级   可以由下图技能知道,武僧的精通是增加组合拳伤害,而组合拳是由真气和能量消耗的部分技能组合而来,所以急速就较为重要了:   主属性》精通》急速》其他

    魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐9.0踏风武僧团本大米天赋指南

    魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐9.0踏风武僧团本大米天赋指南

    魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐。本文为大家带来的是9.0版本下的踏风武僧天赋指南,包含团本以及大米的天赋加点,供各位玩家们参考查阅。

    踏风武僧天赋选择推荐

    踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。

    上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。

    第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。

    第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是最好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。

    第三层,同样三个都是可选项。我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性最好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。

    第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。

    第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。

    第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是最高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么

    最后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。

    魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍BD及输出手法推荐

    魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍BD及输出手法推荐

    魔兽世界中通灵踏风武僧大秘境怎么打?具体的BD和输出手法是什么?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍吧。

    魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍

    通灵踏风的一些特点:

    在AOE环境中几乎无脑的操作换来的高额DPS

    通过提前使用血肉铸造获得额外生存能力

    骨匠带来的更高全局暴击率

    在凋魂之殇与殇逝剧场带来的盟约优势

    单体偏弱

    盟约套装过于丑陋

    关于橙装

    :在强韧周或者割草层数,请使用基佛的通天掌,在残暴以及其他无法快速AOE倾向的词缀,依然使用祈求者之愉。

    关于属性

    :全能暴击精通 不要急速

    关于不要急速的说明:急速对于踏风武僧的收益为能量回复速度与攻击速度,以及引导/施法时间,这些都不是我们需要通过急速提升的项目,故我们可以认为在其他属性的面前,急速毫无竞争力(除非是装备外其他来源的急速)。

    关于天赋:

    由于在AOE环节中我们几乎完全放弃了怒雷破与旭日东升踢,升龙霸的作用迅速下降,所以我们选择使风火雷电覆盖率更广的灵魂专注作为终极天赋。屏气凝神数值较低,且无法像风火雷电一样智能叠加神鹤印记层数,所以无需考虑。

    此外,由于配合通天掌的暴击易伤,真气的获取普遍使用猛虎掌进行,我们使用了持久力更好的真气升腾作为资源层天赋。

    其他的天赋与我们的其他玩法选择上没有变化。

    关于魂契

    为了使核心特质髓噬宝石生效,我们选用单效能运筹连环,这也是我们大秘境主要伤害技能神鹤引项踢的主要增益来源。

    输出手法:

    单体输出手法下,基本上可以视作8.0的踏风武僧,在资源打够五豆后,安排老虎与骨尘酒卡CD旭日怒雷破即可。

    AOE手法:

    全技能在手的情况下:

    6+目标(请根据战斗场合与触发情况自行调整,这里只是一个思路)

    老虎饰品爆发药→风火雷电猛虎掌(2豆)→切无神鹤印记目标猛虎掌(4豆)(6层神鹤踢)→神鹤踢(触发宝石)(剩2豆)→骨尘酒→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢(3豆)→移花接木(4豆)→神鹤踢(3豆)→原地翔龙在天→神鹤踢(2豆)→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢

    3+目标

    在保持怪物目标=神鹤引项踢层数的前提下,只使用神鹤引项踢作为真气消耗方式,允许使用幻灭踢用于维持组合拳与上神鹤印记的功能,但不宜过多。

    2目标

    使用旭日踢以及怒雷破,用2层神鹤引项踢代替幻灭踢。

    关于未来:

    由于通灵踏风的核心爆发期是在接怪的前6-10秒打出优质爆发,而其风火雷电机制又导致踏风武僧的仇恨不像法夜狂暴战或者惩戒骑这样容易失控,在即将到来的9.1版本,骨匠的新特质会使你攻击新的怪物获得五秒钟至多1000点精通,更加放大了这一机制,目前来看还是非常值得期望的。

    从目前来看,通灵领主对于三系武僧而言,在三个专精的适应性上来看,基本已经与格里恩站在同一高度,甚至在魂契的分配角度来看,更优于格里恩,因为格里恩裴拉格斯的爆发力度较强,导致三系都适合使用,这点无疑是很让人纠结的。

    骨尘酒用起来太麻烦?

    使用这个宏,按下直接砸脚底。

    #showtooltips

    /cast [@player]骨尘酒

    武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享

    武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享

    本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。

    最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。

    先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。

    废话不多说,进入正题。

    一、属性问题

    几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:

    急速

    30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;

    45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;

    60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;

    75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;

    90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;

    100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。

    目前大部分主流WS分为两个流派

    1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)

    两大流派优劣势分析:

    只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。

    破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;

    破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。

    宁神酒的优势:点爆发特别高;

    宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。

    总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:

    站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。

    三、雕文

    主要讲大雕文,小雕文随意

    大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。

    重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。

    其余的随意

    四、手法

    讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。

    宁神酒

    有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。

    起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。

    之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:

    在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:

    轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击

    破僧

    最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。

    起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破

    (由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)

    正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破

    进入正常循环,技能优先级如下:

    轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日

    另外破僧有需要注意的地方是:

    1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的

    2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破

    3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用

    五、关于分身的使用以及轮回之触的使用

    分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。

    如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。

    分析如下:

    单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%

    双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害

    三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害

    (什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)

    下面讲一下轮回之触

    轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)

    举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。

    劣势:CD过长

    这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。

    PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。

    XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!

    下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟

    输出小细节:

    1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。

    2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。

    3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)

    4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。

    5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!

    6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。

    7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。

    (关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)

    8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。

    9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。

    关于武器的选择

    现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。

    (注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)

    细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「踏风武僧天赋」踏风武僧天赋和输出手法》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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